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“另一个我”在虚拟世界里

2016年08月03日07:45    来源:北京青年报    手机看新闻
原标题:“另一个我”在虚拟世界里

以“世界上的另一个我”为题材的文艺作品不在少数,寻找和自己一模一样的人在现实中很难实现,但在虚拟世界中却很容易制作出来。近日,国际众筹网站上出现一套能够追踪玩家面部表情的VR头戴显示器,它由“威飕”公司研发,主要用于虚拟社交,是全球首款能够捕捉玩家面部表情,并同时转换成数字人物的虚拟设备。

VR概念对许多人来说几乎是虚拟游戏的代名词,但VR社交正逐步走上商业舞台,大有取代前者的势头。现阶段的虚拟社交已经能对社交对象的方向、位置、基本姿态和头部进行跟踪,但这只满足与对方交流,看见对方身体的基本需求。

虽然已有网络公司在虚拟世界中植入各种功能和小游戏,但眼下虚拟化身形象太过粗糙,并不能反映用户的动作和表情,社交环境设置传统且缺乏新意。

有数据表明,人在社交中的想法和感受仅有30%能被语言表述,70%则由表情和肢体动作传达。因此,虚拟社交中的表情捕捉尤为重要,若虚拟化身的表情能与现实同步,那用户的社交好感将大幅提升。

常见的面部表情捕捉技术需要在用户脸上贴“位置识别点”,高速摄像头通过捕捉识别点来计算面部动作。但是放置识别点和后期图像合成的过程繁琐复杂,在好莱坞电影制作中应用广泛,普通玩家则“可望不可及”。

但“威飕”公司的新产品则不同,它能及时捕捉表情数据,实时同步到虚拟形象中。这种VR头显中有两个摄像头,一个隐藏在头显中,通过传感器感应面部肌肉的抽动来记录用户眼球和眉毛运动;另一个从头显正下方伸出,记录用户的嘴部和下巴的运动。

面部表情由此全面被记录下来,并通过高速宽带网络传输至虚拟环境中重现。新设备的官网消息还显示,它能适配所有iOS和安卓设备,不仅能支持市面上现有的虚拟内容,还附赠几款新游戏。

新技术是南加州大学的科学家与美国的虚拟设备公司合作的研究成果,原始论文在2015年的图形学及交互技术特殊爱好者论坛上首次被公开,名为《头戴显示设备的面部表情捕捉》。

从当前的原始机型来看,虚拟场景中的表情演示依然不够准确,“全球首款VR内置面部追踪技术”还有待改进。成熟之后,虚拟形象将能帮助人类更全面的体验新世界里的社交乐趣,用另一个自己体验虚拟世界里的一切。

(责编:张丽玮、翁迪凯)


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