网游防沉迷这场博弈输不起

吴云青

2018年03月09日15:49  来源:嘉兴日报
 
原标题:网游防沉迷这场博弈输不起

在京参加两会的多名代表、委员关注网络游戏成瘾问题。如全国人大代表、中学英语老师黄花春的《关于加强不良游戏管控的建议》,全国政协委员、广州大学副校长于欣伟的《关于加快推动网游分级制的建议》,等等。

青少年沉迷网络游戏特别是手机游戏的现象已经非常普遍,其危害性也不容置疑。早就有人对此表示忧心,并提出过分级、防沉迷等管理办法,各家手游也引入了身份认证,并架设了防沉迷系统,但大多很容易破解,比如儿童借用成年人的身份证即可通过验证。

构建有效的分级或防沉迷系统难道不可行吗?对于实现分级的游戏而言,假如在进行身份验证时兼以人脸配套验证,绑定后每次进入游戏都必须进行人脸识别,想必可以大概率防范儿童借用他人身份证作弊。而从防沉迷的设计来说,办法就更多了,比如可以设置同一个ID每天最多只能登录若干小时,超时自动下线无法登录,也可以设置玩家超过若干小时继续游戏则无收益,打了怪也没有经验、不掉宝等。

问题只在于,除非受到监管部门强制要求,网游公司根本没有动力去做这些事。毕竟,沉迷游戏的人越多,他们的利润就越多,谁会跟钱过不去呢?

有人担心,强制要求网游公司这样做是否干涉了其运营自由或游戏产品的创作自由?这个问题其实不难解答。首先,网游公司有无法规避的社会责任,其运营自由是一种有限的自由,不能无视社会危害而放任。其次,游戏产品的品质和易成瘾性是两个概念,防沉迷设计不会降低游戏的品质。

事实证明,网游公司的逐利欲望总是会胜过社会责任感,不论他们缴了多少税、提供了多少工作岗位,全国青少年集体沉迷游戏的代价都太大了。网游防沉迷,这场博弈我们输不起,也拖不起。为此,必须尽早推行切实有效的防沉迷和分级管理,相信办法总比困难多。

(责编:金童(实习生)、吴楠)

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